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【VRTK】【VR开发】【Unity】8-可交互对象

发布时间 / 2026/8/22 12:11:23
来源 / 创域科博编辑部
栏目 / 资讯中心
【VRTK】【VR开发】【Unity】8-可交互对象 课程配套学习资源下载https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503【概述】之前我们只是用了一个简单方块作为可交互对象。其实可交互对象可以有许多细节设置,包括具体抓握物体的哪个点,指定抓握的方向,指定Secondary Action允许两手互换抓握,双手抓握,用两手改变物体大小等。【拾取物体】要让一个物体能够被拾取,必须设置它为可互动的。可互动的物体可以根据与它互动的顺序不同,做出两种不同的action。第一个互动动作叫Primary Action,第二个就是Secondary Action。你可以在Interactable Facade组件中确定是否需要第二个Action。在Hierarchy中选中Environment下的白方块儿,双击获得焦点。滚动到 Interactable Facade组件部分,可以看到主副动作。目前主动作被设置为:Interactable Grab Action Follow,意思是被拾取后会跟
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