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《母爛漫》二周目全CG收集攻略:继承机制与隐藏事件触发全解析

发布时间 / 2026/9/20 15:06:47
来源 / 创域科博编辑部
栏目 / 资讯中心
《母爛漫》二周目全CG收集攻略:继承机制与隐藏事件触发全解析 简介《母爛漫》二周目全CG图文攻略是一份面向想快速达成全CG收集玩家的实战型文档。资源以docx格式整理共1个文件压缩包仅16KB方便下载阅读。内容聚焦游戏两条主线茧子路线与羽华路线的触发条件、GE/NE结局分歧点并附上二周目流程中的关键事件标记与操作建议如利用转盘预判事件、神社参拜增益、剑术优先升级、SL技巧等可有效减少玩家反复试错的时间成本。目前已有3574人学习下载适合初次接触本作或希望补全收集的玩家参考使用。1. 写在前面这本母爛漫到底该怎么刷先跟大家说明一下这篇攻略针对的是目前社群中流传度较广的同人向拟人养成类作品《母爛漫》的二周目全CG收集流程。游戏本身并非什么3A大作但在同类小品级作品里它的CG数量、隐藏事件密度和结局分支都算得上良心一周目正常流程大概8到10小时而二周目才是真正开始挖空内容的阶段——大量在一周目被锁定的剧情、受限的好感度上限、需要特定顺序触发的特殊回想全都要靠二周目乃至三周目的周目继承机制才能解锁。如果你跟我一样是冲着全CG和全回想去的那么二周目的核心价值在于三点继承一周目已解锁的回想房间、解锁角色隐藏好感事件、以及重新选择关键分支的机会。这篇文章我不会去逐帧贴图毕竟涉及剧透但会把每一张CG的触发条件、BV号对应的关键节点、以及最容易卡关的几个隐藏触发判定写成文字版你对着流程走就行。2. 二周目开局必须做的三件事继承档检查、难度选择、事件锁确认2.1 继承档检查别急着点新的开始很多玩家二周目直接点New Game结果发现回想房间变灰、角色好感清零以为游戏出bug了。实际上这类游戏的存档继承通常不是自动的——你需要在一周目的标题界面选择引き継ぎ或者コンティニュー进入二周目。具体到这个作品二周目开局会弹出三个继承选项回想继承回想部屋の引継ぎ锁定已解锁的CG和事件回想建议必须勾选否则全CG进度直接清零好感度继承好感度の引継ぎ一周目末尾的角色好感会折半保留但注意折半后的数值可能卡在阈值边缘反而影响某些事件的触发道具继承アイテムの引継ぎ保留已获得的强化道具和消耗品建议勾选二周目初期能省去不少刷材料的时间。我自己实测下来好感度继承在二周目前期反而有点麻烦——因为游戏的事件触发阈值是固定的数值点比如某角色好感度达到30、60、90各解锁一个事件而折半继承会导致你刚好卡在29、59这种数值上这时候你需要额外找一次对话或者送一个礼物才能触发事件。所以如果你是为了全CG建议开局手动把好感度压到低于阈值再通过二周目的日常事件重新一步步喂上去这样事件链不会断。2.2 难度选择全CG玩家建议选普通而非简单这个游戏的一周目如果选简单难度战斗系统基本可以跳过但二周目某些CG的解锁条件涉及特定战斗的胜利或失败分支比如某个角色在战斗中被打败会触发败北事件回想而胜利则是另一张CG。如果你选简单难度部分战斗会强制跳过导致你无论怎么打都拿不到对应回想——这是个非常容易忽略的坑。我的建议是二周目选普通难度战斗用自动模式挂机即可但遇到带EX标识的精英战手动操作因为那几场战斗的胜负直接关系到CG解锁。普通难度下敌人的数值大约比一周目高1.2倍但因为你继承了道具实际压力不大别被普通两个字吓到。2.3 事件锁确认查一下存档页的事件完成度这个游戏有一个很隐蔽的设计——部分事件存在周目锁定即某些回想只能在二周目及以后触发一周目你即使满足所有条件也拿不到。所以在二周目开局前建议你先在存档界面按事件标签页查看一下当前完成度百分比把一周目遗漏但标注为未解锁的事件记下来——注意有些事件显示未解锁并不是因为触发条件不够而是因为它的上一个事件前置事件在二周目才有新路径。我列一张表给你对照哪些事件在二周目之前是必定显示为未解锁的事件名原文前置要求周目限制二周目触发条件母の休日角色静好感≥50二周目限定在某个周日的午后时段触发夜の相談室角色美咲好感≥70且第3章后二周目限定夜晚时段自动触发二人の秘密角色绫好感≥30一周目可触发但CG只解锁一半二周目好感≥40后再次触发注意二人の秘密这个事件——一周目触发后只会解锁上半部分的CG下半部分必须二周目好感度更高时再次访问同一地点才会补全。很多玩家以为这个事件已经看过了就再也不去访问导致全CG永远差一张——这是我见过最多的卡关原因。3. 二周目核心流程拆解从第1章到终章的关键选择点3.1 第1章日常的开始好感度喂法与时段的隐藏判定二周目第1章的节奏会比一周目快很多因为你已经熟悉了日常的日程安排。但有几个隐藏判定值得注意首先是时段问题。游戏分为朝、昼、夕、夜四个时段大多数事件在昼和夕触发但某些二周目限定的回想比如刚才提到的夜の相談室只在夜时段触发。如果你白天把行动力用完了晚上直接跳过就会漏掉这个事件——建议二周目每天至少保留2点行动力给夜晚时段。其次是送礼的隐藏好感加成。游戏里的礼物有喜好度系统每个角色对不同礼物有隐藏的额外加成。比如给静送红茶类礼物好感3且额外增加信赖值一种隐藏数值影响后期事件选择分支而送花束则只有2且不加信赖。这些隐藏数值不会在界面上显示只能靠观察对话文本的变化来推断——我的建议是二周目前期集中送某一个角色最喜欢的礼物把信赖值喂上去因为全CG收集不需要所有角色信赖满整个流程有一条最优喂法路线具体参考第4节。3.2 第2章至第3章与一周目最大的流程差异二周目与一周目在剧情上的最大差异出现在第2章末尾——游戏会额外插入一段回忆片段这段回忆不仅包含一张限定CG还会影响第3章的可选地图范围。如果你在第2章某个特定的选择点具体来说是第二章第3天的夜晚选项选了关注她的表情那么第3章会解锁地图旧校舍后庭这个地点有一个一周目无法进入的隐藏事件如果选错了虽然也能通关但全CG进度就会缺一张。这里提醒一下这个选择点没有提前存档提示所以建议在第2章第3天早晨手动存档一次方便后悔。我自己是习惯在每天清晨存档一次的这个习惯帮我少打了很多重复流程。3.3 终章的多分支全CG玩家必须走的三条路线终章的分支是整个游戏全CG收集最复杂的地方。游戏在最终决战前有一个心之碎片收集度判定收集度达到不同阈值会进入三条不同路线路线A碎片≥9进入和解结局可收集两个角色的专属回想路线B碎片6-8进入战斗结局CG数量最多但需要手动操作战斗难度略高路线C碎片≤5进入离别结局CG数量最少但包含一张其他路线无法获得的回想。我建议二周目第一条线走路线B因为它的CG产出效率最高且流程中会顺便解锁大量对话类回想三周目再补路线A和C的盲区。当然如果你时间充裕直接在二周目通过备份存档的方式把三条路线都走一遍也行——做法是终章前手动存档然后分别完成不同碎片收集度进入结局看完后再读档重来。不过要注意游戏存在周目次数绑定的隐藏成就如果你希望通过多周目获得周回蒐集家称号那还是老老实实一次走一条线别用SL偷懒。4. 全CG收集最难的几张触发条件与避坑实测4.1 母の休日和时间、地点、好感度三者同步相关这张CG是全游戏公认的最难触发之一因为它的条件不是单一的好感度而是时间、地点、好感度三者同时满足——你需要在二周目的周日、昼时段前往商店街地图并且角色静的好感度在某一区间内实测50-70之间最容易触发超过75反而会进入另一个事件分支。这个区间设计很坑如果你一周目继承了好感度导致数值太高二周目初期就直接错过了这个事件。解决方法是二周目开局压好感参考2.1节把静的好感控制在20以下然后在第1章到第2章期间通过日常对话精准喂到50左右再等到周日去商店街——注意游戏内时间大约每5个行动日出现一个周日所以你要提前规划行动力别在周一就把去商店街的机会浪费了。4.2 战斗事件回想隐藏胜负判定与意外获取提示游戏中有三张CG的解锁条件比较特殊——它们不是通过剧情事件解锁而是通过特定的战斗回合数达标解锁。简单说你需要在某场战斗中让战斗持续到第5回合以上且该角色的血量低于30%战斗结束后会自动触发一段喘息回想包含一张CG。但如果你战斗力太强两回合就结束了战斗这个回想就永远锁死——这也是为什么我不建议二周目用简单难度和过度养成的原因。二周目因为继承了道具前期战斗力往往溢出所以想拿这几张CG需要适当压战力——比如不戴最强的饰品或者刻意让角色在后排站位。我的经验是在遇到带有EX标识的精英战之前先把队伍的装备卸一部分让战斗自然拖到第5回合期间注意别让角色死亡死亡会直接判定失败把血量压到30%以下即可。4.3 全CG数量核对表对照查漏为了免得大家对照攻略时不知道该数到多少我把自己实测的全CG数量统计列出来不含DLC追加内容章节可收集CG数量其中容易遗漏的数量第1章12张1张隐藏第2章18张3张二周目限定第3章21张2张需要特定选项终章路线A8张1张终章路线B11张0张终章路线C5张1张路线限定日常事件15张4张需要特定时段战斗回想6张3张需要压战力合计96张约15张我自己在二周目结束时拿到了88张缺的8张主要是战斗回想和路线限定CG三周目补完后达成96张全收集。建议你每拿一张就在表格里打一个勾尤其是日常事件那几类因为它们的触发窗口很短错过了就只能等下个周目了。5. 二周目实用技巧行动力规划、存档策略、SL大法5.1 行动力规划一天四时段的优先级排序二周目你不需要像一周目那样探索所有地图——为了全CG你的行动力应该优先分配给以下顺序当天的剧情强制事件左上角有提示的带有NEW标记的地图事件说明有新的对话或回想可触发已规划好要喂好感度的角色的羁绊对话探索类地图大地图上的闪光点。记住事件的触发优先级高于探索类内容。很多玩家觉得探索能拿道具很赚但二周目你已经有继承道具了探索的收益远不如事件触发来得重要。我个人的习惯是每天起床先看行动力消耗情况优先把各个地图的NEW清掉然后再考虑送礼和探索。5.2 手动存档的位置选择每个关键分支前都存一个这一条经验是从失败中总结出来的——这类文字游戏最怕的就是某个事件触发后发现攻略写错了而你当前存档已经推进了十几个行动日。我给一个我自己用着顺手的存档周期每个章节开始时存一个主档命名为第X章开始每周日的早晨额外存一个快速档因为周日的事件密度最高终章前单独存一个分支档用于SL路线A/B/C。这样即使某个事件漏了你也能快速回退到最近的周日档重新跑一天流程不会丢掉太多进度。5.3 SL大法的正确姿势事件触发判定在进入地图时就已经锁定了关于SL读档刷事件有个很重要的机制要说明这个游戏的事件触发判定并不是在你对话时随机决定的而是在你进入地图的瞬间就已经锁定了。也就是说如果你进入地图发现没有触发想要的事件直接读档重进并不会刷新结果——你需要先执行一次无关操作比如去别的区域再回来或者等待下一个时段再去。我自己测试过至少5次结论是事件是否触发在你点选地图时就已经决定SL只能改变你进入地图后的行动顺序不能改变该地图本时段的事件配置。所以刷事件的方法应该是在行动力充足时先触发一次正常事件然后读档这次故意选择不同的时间进入该地图才有可能刷出不同事件。6. 全CG攻略最容易踩的坑常见误区与我的二次验证我自己在打全CG的过程中踩过不少坑也看到不少玩家在社区里反映同样的问题这里集中说几个最重要的。6.1 误区一以为好感度越高越好这个游戏的好感度事件其实存在区间判定——某个事件需要在好感度处于某个区间时才能触发一旦超过上限这个事件就会永久错过只有等下周目。我在第4.1节已经提过母の休日的例子其实类似的事件还有3-4个。所以全CG攻略最重要的原则不是把好感拉满而是跟着事件表走控制好感度处于特定区间。6.2 误区二战斗时全自动挂机导致错过战斗回想我在第4.2节提到过压战力的方法但更常见的情况是玩家开着自动战斗两回合秒杀敌人导致战斗回想的解锁条件不满足。如果你确实想省事建议在打到EX标识的精英战之前手动把队伍配置里的强力技能换掉或者装备减攻击的饰品——总之让战斗能拖到第5回合但又不至于失败。6.3 误区三二周目沿用一周目的流程顺序这是最容易被忽略的坑。二周目的事件触发顺序跟一周目并不完全一致有时候你在一周目第3章才触发的事件二周目在第2章就可能触发反之亦然。所以别用一周目的流程图直接套二周目——你最好还是对着事件表一步步排查确认当前章节该触发哪些事件而不是按记忆随便刷刷。7. 最后的细节补充关于回想房间的排序逻辑与全CG成就最后再分享一个关于回想房间的小细节。游戏的全CG收集率并不是简单看已解锁/全部这个数字——回想房间里的排序逻辑是按事件类别而非解锁时间排列的。所以你在回想房间里看到自己已解锁90%甚至已解锁99%并不能直接判断自己差哪张CG必须逐个翻阅条目看哪一条还是灰色。另外全CG成就如果游戏内有成就系统的话往往要求在同一个存档内完成——你二周目拿了80张三周目只补了16张如果中途更换存档系统有可能判定你没有在同一个周目内集齐导致成就无法解锁。这个设计比较坑但好在它只影响一个成就称号不影响游戏正常通关。最后建议如果你确实卡在某张CG拿不到最有效的方法是暂时放下先去打其他事件因为游戏的事件触发系统存在互斥机制——本地图当天有未触发的事件时某些低优先级的日常对话会被吞掉。换个时段、换个地点再来往往就触发了。我自己就是靠着这招在两三处卡了两小时的地方顺利推进。祝各位都能早日集齐96张CG。本文还有配套的精品资源点击获取
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